Reasons why the US is blocking Facebook’s acquisition of the app creator, Within – Times of India

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संघीय व्यापार आयोग (FTC), उपभोक्ता अधिकारों की रक्षा के लिए संघीय (अमेरिकी सरकार) एजेंसी, वर्चुअल रियलिटी (VR) की दिग्गज कंपनी Facebook माता-पिता को ब्लॉक करने की मांग कर रही है मेटा और इसके नियंत्रक शेयरधारक और सीईओ मार्क ज़ुकेरबर्ग अनलिमिटेड के भीतर और इसके लोकप्रिय वर्चुअल रियलिटी समर्पित फिटनेस ऐप, सुपरनैचुरल को प्राप्त करने से। मेटा, जिसे पहले फेसबुक के नाम से जाना जाता था, पहले से ही आभासी वास्तविकता क्षेत्र के प्रत्येक स्तर पर एक प्रमुख खिलाड़ी है। फेसबुक अक्टूबर 2021 में एक अज्ञात राशि के भीतर खरीदने के लिए सहमत हो गया। एफटीसी ने अलग से 2020 में फेसबुक के खिलाफ एक अविश्वास का मुकदमा दायर किया था। मेटा ने एक बयान में कहा कि वह बाजार के एफटीसी के विश्लेषण से असहमत है।
FTC क्यों मेटा खरीदारी को ‘अवैध’ कह रहा है
प्रतिस्पर्धा उप निदेशक के एफटीसी ब्यूरो ने कहा, “गुणों पर प्रतिस्पर्धा करने के बजाय, मेटा शीर्ष पर अपना रास्ता खरीदने की कोशिश कर रहा है।” जॉन न्यूमैन. “मेटा के पास पहले से ही सबसे अधिक बिकने वाला वर्चुअल रियलिटी फिटनेस ऐप है, और इसमें भीतर के लोकप्रिय सुपरनैचुरल ऐप के साथ और भी अधिक निकटता से प्रतिस्पर्धा करने की क्षमता है। लेकिन मेटा ने बाजार की स्थिति को गुणों के आधार पर अर्जित करने के बजाय खरीदना चुना। यह एक अवैध अधिग्रहण है और हम सभी उचित राहत के लिए प्रयास करेंगे।”
शिकायत में आरोप लगाया गया है कि मेटा वर्चुअल रियलिटी समर्पित फिटनेस ऐप बाजार में आवश्यक संसाधनों के साथ एक संभावित प्रवेशकर्ता है और अंतरिक्ष में प्रतिस्पर्धा करने के लिए अपना खुद का वर्चुअल रियलिटी ऐप बनाने की उचित संभावना है। लेकिन प्रवेश करने के बजाय, उसने अलौकिक खरीदने का प्रयास करना चुना। मेटा की स्वतंत्र प्रविष्टि से उपभोक्ता की पसंद बढ़ेगी, नवोन्मेष बढ़ेगा, सर्वश्रेष्ठ कर्मचारियों को आकर्षित करने के लिए अतिरिक्त प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा मिलेगा और अन्य प्रतिस्पर्धी लाभ प्राप्त होंगे। दूसरी ओर, मेटा के भीतर का अधिग्रहण, इस तरह के प्रवेश की संभावना को समाप्त कर देगा, भविष्य के नवाचार और प्रतिस्पर्धी प्रतिद्वंद्विता को कम कर देगा।
शिकायत में कहा गया है कि मेटा के प्रवेश की मात्र संभावना ने वर्चुअल रियलिटी समर्पित फिटनेस ऐप बाजार में प्रतिस्पर्धा को प्रभावित किया है। यदि मेटा को भीतर खरीदने की अनुमति दी जाती है, तो प्रतिस्पर्धी दबाव कम हो जाएगा। प्रतिस्पर्धा को कम करने से अविश्वास कानूनों का उल्लंघन होता है।
शिकायत में आगे दावा किया गया है कि जब सभी वर्चुअल रियलिटी फिटनेस ऐप्स के लिए बाजार की व्यापक पृष्ठभूमि के खिलाफ देखा जाता है, तो मेटा का प्रस्तावित अधिग्रहण भी अवैध है। मेटा पहले से ही इस व्यापक बाजार में अपने बीट सेबर ऐप के साथ भाग लेता है, जैसा कि इसके प्रीमियम प्रतिद्वंद्वी ऐप सुपरनैचुरल के साथ है। दोनों कंपनियां वर्तमान में एक-दूसरे को नई सुविधाओं को जोड़ने और अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए प्रेरित करती हैं, एक प्रतिस्पर्धी प्रतिद्वंद्विता जो इस अधिग्रहण को आगे बढ़ने की अनुमति देने पर खो जाएगी।
फेसबुक का वीआर साम्राज्य
मेटा के आभासी वास्तविकता साम्राज्य में सबसे अधिक बिकने वाला उपकरण, एक प्रमुख ऐप स्टोर, सबसे सफल डेवलपर्स में से सात और अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले ऐप में से एक शामिल है। एफटीसी का आरोप है कि मेटा और जुकरबर्ग मेटा के वर्चुअल रियलिटी साम्राज्य का विस्तार करने की योजना बना रहे हैं, ताकि अवैध रूप से एक समर्पित फिटनेस ऐप हासिल किया जा सके जो उपयोगकर्ताओं के लिए आभासी वास्तविकता के मूल्य को साबित करता है।
असीमित ऑफ़र के भीतर क्या
अनलिमिटेड के भीतर एक स्वतंत्र वर्चुअल रियलिटी डेवलपमेंट स्टूडियो है जिसने सुपरनैचुरल को डिज़ाइन और निर्मित किया है, जो समर्पित फिटनेस वर्चुअल रियलिटी ऐप मार्केट में एक लोकप्रिय ऐप है। सुपरनैचुरल संगीत के लिए सेट किए गए विभिन्न प्रकार के उच्च-गुणवत्ता वाले वर्कआउट प्रदान करता है, जिसमें कैटी पेरी, इमेजिन ड्रेगन, लेडी गागा और कोल्डप्ले जैसे ए-लिस्ट कलाकारों के ट्रैक शामिल हैं, और वस्तुतः गैलापागोस द्वीप समूह जैसे हड़ताली, फोटोरिअलिस्टिक स्थानों में स्थित हैं। FTC की शिकायत में कहा गया है कि भीतर के सह-संस्थापक और सीईओ के अनुसार, “फिटनेस वीआर के लिए हत्यारा उपयोग का मामला है।”
वीआर तकनीक क्या है
आभासी वास्तविकता उद्योग एक व्यापक डिजिटल अनुभव प्रदान करता है और इसकी विशेषता उच्च स्तर की वृद्धि और नवाचार है। टैबलेट, फोन या मॉनिटर पर सामग्री के विपरीत, आभासी वास्तविकता उपयोगकर्ताओं को उनके चलते-फिरते पूरी तरह से घिरे होने की धारणा देती है। उपयोगकर्ता आमतौर पर एक हेडसेट के माध्यम से आभासी वास्तविकता के अनुभव के साथ संलग्न होते हैं, जिसमें उन्हें पूरी तरह से प्रदान किए गए, त्रि-आयामी वातावरण में रखने के लिए प्रत्येक आंख के सामने डिस्प्ले होता है। सॉफ्टवेयर और स्टूडियो कंपनियां वर्चुअल रियलिटी ऐप विकसित करती हैं जो हेडसेट पर चलते हैं और ऑनलाइन ऐप स्टोर में वितरित किए जाते हैं। ये ऐप रिदम गेम्स से लेकर ई-स्पोर्ट्स से लेकर क्रिएशन और एक्सप्लोरेशन और बहुत कुछ शैलियों के सरगम ​​​​चलाते हैं।

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Prakash Bansrota
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