Gaming company CEO says sorry for calling developers “f***ing idiots”; read the apology letter – Times of India

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गेमिंग कंपनी यूनिटी के सीईओ जॉन रिकिसिटेलो एक साक्षात्कार के दौरान कुछ गेम डेवलपर्स को “कुछ सबसे बड़े कमबख्त बेवकूफ” कहने के लिए माफी मांगी है। हाल ही में, लोकप्रिय गेम डेवलपमेंट इंजन यूनिटी ने सॉफ्टवेयर निर्माता आयरनसोर्स के साथ अपने विलय की घोषणा की। इज़राइल स्थित लौह स्रोत मोबाइल डेवलपर्स को अपने ऐप्स का मुद्रीकरण करने में मदद करता है।
रिकिसीटेलो (पूर्व में ईए के सीईओ) और एकता एसवीपी मार्क व्हिटन का साक्षात्कार द्वारा किया जा रहा था पॉकेट गेमर खबर के बारे में। बातचीत के दौरान, रिकिसिटेलो इस बारे में पूछा गया था कि कैसे कुछ डेवलपर किसी गेम के विकास में पहले मुद्रीकरण को लागू करने से पीछे हट जाते हैं। इस पर यूनिटी के सीईओ ने जवाब दिया, “फेरारी और कुछ अन्य हाई-एंड कार निर्माता अभी भी मिट्टी और नक्काशी वाले चाकू का उपयोग करते हैं। यह गेमिंग उद्योग का एक बहुत छोटा हिस्सा है जो इस तरह से काम करता है, और इनमें से कुछ लोग मेरे पसंदीदा लोग हैं। दुनिया के साथ लड़ने के लिए – वे सबसे सुंदर और शुद्ध, प्रतिभाशाली लोग हैं। वे कुछ सबसे बड़े बेवकूफ भी हैं ….” बयान डेवलपर्स के साथ अच्छा नहीं रहा और कुछ गंभीर आलोचना हुई। इसने साक्षात्कार के प्रकाशित होने के ठीक एक दिन बाद रिकिसिटेलो से माफी मांगी। “क्लिकबैट। पूर्ण संदर्भ से बाहर। गहरा खेद है अगर मैंने जो कहा उससे किसी गेम देव को ठेस पहुंची है। बिल्कुल उन लोगों से प्यार करें जो गेम बनाते हैं। रचनात्मक, कड़ी मेहनत। # यूनिटी,” रिकिटिलो ने ट्वीट किया। इसके बाद अगले दिन एक माफीनामा लिखा गया, “#unity समुदाय में हमारे दोस्तों के लिए, मैं आपका यह ऋणी हूं-”
रिकिटिलो द्वारा अपने ट्विटर हैंडल पर पोस्ट किया गया माफीनामा यहां दिया गया है:
मैं साक्षात्कार में जो कुछ कहा, और मेरे अनुवर्ती ट्वीट दोनों के बारे में बात करना चाहता हूं। मैं माफी के साथ शुरुआत करने जा रहा हूं। मेरा शब्द चयन कच्चा था। मुझे अफ़सोस है। मैं सुन रहा हूं और बेहतर करूंगा।
मैं क्या कर सकता हूं, शायद, साक्षात्कार करते समय मैं जो सोच रहा था उस पर अधिक प्रदान करता हूं। अगर मैं ज्यादा ध्यान रखता तो क्या कहता।
पहला – गेम डेवलपर्स के लिए मेरे मन में बहुत सम्मान है। वे जो काम करते हैं वह अद्भुत है। रचनात्मकता अविश्वसनीय हो सकती है चाहे एएए कंसोल, मोबाइल या इंडी गेम पर, लाखों लोगों द्वारा खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया हो। या एक रचनात्मक परियोजना, एक ऐसा खेल जो सिर्फ उसके आनंद के लिए बनाया गया हो।
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दूसरा – एक चीज जो मैंने देखी है वह यह है कि अधिकांश गेम डेवलपर अविश्वसनीय रूप से कड़ी मेहनत करते हैं और चाहते हैं कि लोग अपना गेम खेलें। इसका आनंद लेने के लिए। और, जब खिलाड़ियों के लिए गहराई से जुड़ने के लिए उपयुक्त हो। खेल डेवलपर्स के लिए मैंने सबसे अधिक निकटता से काम किया है, इस बारे में अक्सर चिंता होती है कि क्या खिलाड़ी खेल को पसंद करेंगे और इसे बनाने में किए गए सभी काम और प्यार की सराहना करेंगे।
तीसरा – कभी-कभी सभी गेम डेवलपर चाहते हैं कि कुछ मुट्ठी भर दोस्त गेम का आनंद लें। कला के लिए कला और दोस्तों के लिए कला। अन्य चाहते हैं कि खिलाड़ी $ गेम या गेम आइटम खरीदें ताकि वे एक जीवित बना सकें। ये दोनों प्रेरणाएँ नेक हैं।
चौथा – जो मैं कहने की कोशिश कर रहा था, और स्पष्ट रूप से यह कहने में असफल रहा, कि गेम डेवलपर्स के लिए बेहतर तरीके हैं कि खिलाड़ी अपने गेम के बारे में क्या सोचते हैं, इस पर जल्दी पढ़ें। उनकी प्रतिक्रिया से सीखने के लिए। और, यदि डेवलपर चाहता है, तो इस फीडबैक के आधार पर गेम को एडजस्ट करें। यह सुनने और अभिनय करने या सिर्फ सुनने का विकल्प है। फिर, दोनों बहुत ही वैध विकल्प हैं।
अगर मैं अपने शब्दों को चुनने में होशियार होता तो मैं बस यही कहता … हम डेवलपर्स को उपकरण प्रदान करने के लिए काम कर रहे हैं ताकि वे बेहतर ढंग से समझ सकें कि उनके खिलाड़ी क्या सोचते हैं, और इस पर आधारित कार्य करना या न करना उनके ऊपर है। प्रतिक्रिया।
वैसे भी, बस इतना ही। बहुत सारे शब्द। और एक वाक्य जो काश मैंने कभी नहीं कहा होता।

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Prakash Bansrota
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